0 Items
انیمیشن چیست؟

انیمیشن چیست؟

انیمیشن چیست؟  به معنای جان بخشیدن به تصویر animation
انیمیشن نام تکنیکی است که در آن هر فریم فیلم به صورت انفرادی چه به صورت یک گرافیک کامپیوتری یا عکاسی از یک تصویر و یا ایجاد تغییرات مکرر کوچک در یک واحد مدل (قسمت کلای میشن و استاپ موشن را ببینید) تولید و سپس فیلم‌برداری نتیجه توسط یک دوربین مخصوص انجام می‌پذیرد.
 
هنگامی‌که فریم‌ها به صورت سلسله‌وار به هم متصل شدند، فیلم حاصله را با سرعت ۱۶ فریم در ثانیه یا بی‌شتر ملاحظه می‌نمایند. نتیجه آن خواهد بود که این تصاویر (بر اثر قانون ماندگاری تصویر) به صورت متحرک به نظر می‌رسند. اگرچه توسعه انیمیشن کامپیوتری باعث سرعت بخشیدن به این مراحل گردیده ولی باز هم تولید چنین فیلمی مستلزم کار زیاد و خسته‌کننده‌است.
 
تاریخچه انیمیشن جهان
 
انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد.
 
انیمیشن ها کاربرد های گوناگونی دارند، از قبیل: تیزر های تبلیغاتی، برنامه های علمی آموزشی، جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم، ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکانو نوجوانان، ساخت محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقی، ساخت بازی های کامپیوتری و... .
 
اما این بی توجهی ها بعد از ساخت اولین انیمیشن بلند و زیبا با نام" داستان اسباب بازیهای 1 " (Toy Story 1) به پایان رسید. بعد از ساخت این انیمیشن شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 2بعدی همچون والت دیزنی با آن مخالفت کردند، ولی دیدند که مخالفت آنها فایده ای ندارد و چون بسیاری از مردم جذب انیمیشن های 3بعدی شده اند. به همین علت شرکت والت دیزنی و دیگر شرکت های مخالف کم کم به طرف انیمیشن های 3بعدی کامپیوتری کشیده شدند.
 
بعد از مدتی شرکت والت دیزنی انیمیشن های زیبای 3بعدی کامل را به بازار عرضه کرد و در حال حاضر یکی از شرکت های بزرگ انیمیشن سازی 3بعدی در جهان به حساب می آید. در حال حاضر انیمیشن های 3بعدی و انیمیشن های تلفیقی طرفداران بسیاری پیدا کره است که شاید شما هم یکی از طرفداران این گونه انیمیشن ها باشید.
 
قالب های مختلف انیمیشن
 
انيميشن دو بعدی
2- انيميشن سه بعدی ( اجسام يا عروسکها و...)
3- تکنيک های تلفيقی ( زنده انيميشن و ....)
4- انيميشن کامپيوتری/
منبع باشگاخ خبرنگاران جوان (به گزارش خبرنگار باشگاه خبرنگاران اراک )
کتاب : قصه گویی تصویری و روایت تصویر ( با موضوع کارتونیست )

کتاب : قصه گویی تصویری و روایت تصویر ( با موضوع کارتونیست )

 گرافیک و داستان گویی ، ویژوال روایت به معنای روایت تصویری

کارتونیست ، کارتون ، نقاشی ، انیمیشن

کمیک مصور ، کارتونیست ، کارتون ، نقاشی ، انیمیشن

اثر : کاریکاتوریست آمریکایی ویل آیزنر eisenr , will        

چاپ به زبان فارسی : سال 1390 – 142 صفحه

درباره این کتاب و نویسنده ویل آیزنر امریکایی به زبان انگلیسی و ترجمه شده به فارسی با نام : قصه گویی تصویری و روایت بصری  توسط ترجمه : آرش جلال منش / بهمن شریفی تاریخ انتشار به زبان انگلیسی : 1985 ؛ 1990 نسخه استایرن در 164 صفحه

موضوعات گرافیک و داستان گویی ، ویژوال روایت به معنای روایت تصویری (Visual دیداری‌، بصری‌، دیدنی‌، وابسته‌ به‌ دید، دیدی‌ )

از این کتاب به عنوان یک راهنما و آموزش در دوره های تحصیلی کمیک دانشگاه های هنرهای تجسمی استفاده میشود .

نام  کتاب  کمیک و هنر متوالی

Comics and Sequential Art

From Wikipedia, the free encyclopedia

Comics and Sequential Art

Casa-cover.kwill.png

Author  Will Eisner

Country                United States

Language             English

Subject Comics

Publisher             Poorhouse Press

Publication date

1985; 1990 (Expanded Edition)

Pages    164 (Expanded Edition)

Followed by       Graphic Storytelling and Visual Narrative

Comics and Sequential Art is a book by American cartoonist Will Eisner that analyzes the comics medium, published in 1985 and revised in 1990. It is based on a series of essays that appeared in The Spirit magazine, themselves based on Eisner’s experience teaching a course on comics at the School of Visual Arts. It is not presented as a teaching guide, however, but as a series of demonstrations of principles and methods. A 1990 expanded edition of the book includes short sections on the print process and the use of computers in comics. Eisner followed with a companion volume, Graphic Storytelling and Visual Narrative, in 1996.

بخش های مهم این کتاب شامل :

سخن نخست :

تلاش هنرمندان در بیان داستان به کمک تصویر ، اتفاق جدیدی نیست . دیوید برونا در مجله  Bookman weekly  سال 1995 در مقاله ای بخشی از تاریخ این تلاش را برسی کرده است . او به هنرمند هایی اشاره نموده است که به نظر من پدران قصه گویی گرافیکی مدرنند . فرانس ماسریل کارتونیست سیاسی اهل بلژیک که برای مجله  La Feuille داستانهای بی کلام می نوشت . در سال 1919 او سفر هیجان انگیزش را چاپ کرد ، که در داستان 169 حکاکی بر روی چوب بود . این داستان را انتشارات پنگوئن در سال 1988 منتشر کرد . این کتاب حاوی مقدمه ای از توماس مان است که در ان نویسنده شهیر از خواننده می خواهد در جریان تصاویر غرق شود و تاثیر عمیق و ناب تری از آنچه تابحال تجربه کرده است را درک کند . ماسریل بیش از 20 رمان کشید و بعد ها اوتو نیکل المانی از سبک های او الهام گرفت که رمان تصویری او به نام سرنوشت در سال 1930 منتشر شد . ادامه را میتوانید در کتاب فوق مطالعه کنید . در این بخش کتاب به اثار :  میلت گراس کارتونیست امریکایی 1963  مرده زنه رو گول زد . نیز اشاره شده .

مقدمه کتاب :

در مقدمه به تاریخ معاصر فیلم و کمیک پرداخته و مطالبی از این گونه اورده شده :

در فرهنگ ما ، فیلم و کمیک ، اصلی ترین رسانه های قصه گویی به کمک تصاویر هستند …

نیمه دوم قرن بیستم شاهد تغییری در تعریف ادبیات بوده است …  رشد تکنولوژی موجب بالا رفتن استفاده از تصویر به عنوان ابزار ارتباطی شده است .. مانند تابلو های کنار جاده ، تبلیغات و..

یکی از مزیت های کمیک ارتباط با همه افراد جامعه مانند بی سواد یا کودک زیر سن تحصیل …

در کتاب  تاثیر گذار ( رسانه پیام است ) اثر مارشال مک لوهان و کوینتن فیور آمده است :

جوامع بیشتر بر اساس ذات رسانه ای که انسان با آن ارتباط برقرار میکنند شکل می گیرند تا محتوای ارتباط  . سرنوشت کمیک چنین است : ظاهری رنگین و مصوری که بر مفاهیم ساده ی آن مسلط است .

سالهای 1965 تا 1990 سالهایی بودند که کمیک به دنبال یافتن محتوای ادبی بود . این جریان ، با نویسندگان و طراحان کمیک زیر زمینی آن زمان به وجود آمد که سعی میکردند وارد بازار شوند .

انتقاد و چالش از سوی منتقدان ادبی ..

ایا کمیک میتواند به موضوعات جدی بپردازد ..

پل گراوت در روزنامه دیلی تلگراف می گوید : به نظر نمی رسد بتوان حدی برای جاه طلبی های کمیک قایل شد …

نکته ای که در انتهای مقدمه به ان اشاره شده بسیار جالب است ، خوانندگان قدیمی که به خواندن روزنامه عادت کرده اند برایشان دیدن یک سری تصویر و پردین از یک تصویر به تصویر دیگر کاری مشکل است در حالی که نسل امروز که با کامپیوتر و تلویزیون بزرگ شده اند به این کار عادت کرده اند و دنبال کردن تصاویر برایشان کاری ساده تر و عادی تر است . برای نسل جوان پردازش تصویر و کلام کاری راحت تر است .

در بخش سوم که با سر فصل کمیک بعنوان یک رسانه آغاز میگردد به موضوعات تغییرات خواندن در قرن بیست و یکم تغییرات فیلم ها و متن ها میپردازد . و میگوید اکنون فیلم دیدن تبدیل به رقیبی قدر برای خواندن متن شده است .

فیلم به راستی ، چالشی بزرگ  برای متن چاپی با ماهیت ثابتش شده است …

اسکات مک کلاد در کتاب خواندنیش به نام شناخت کمیک ، معتقد است : کمیک ظرفی است که میتواند هر تعداد تصویر را گرد هم آورد .

گوشه ای از درک مدیر سایت فن و هنر : اگر به رشد اینترنت و وبسایتها نیز نگاهی اجمالی بیندازیم متوجه میشویم که روند رشد اینترنت زمانی شدت گرفت که تصاویر در اینترنت به حد بالایی از انتقال اطلاعات رسید . )

فرایند خواندن کمیک ، همانا فرایند خواندن یک متن به شکل گسترده است . در خواندن یک متن ، کلمات ، در یک فرایند تبدیل به تصاویر می شوند . کمیک این روند را با عرضه کردن تصاویر ، تسریع میکند . هنگامی که عرضه متن و تصویر به درستی انجام شود دیگر تبدیل کلمات به تصویر انجام نمی گیرد و به مانند یک کلیت جامع ارائه می گردد .

… تصاویر خود به عنوان یک زبان به کار میروند .

در انتهای این بخش به یک نکته که ارتباط با فرهنگ شرق دارد اشاره شده . ارتباطی در خور توجه بین تصویر سازی و خط تصویری در نگارش زبان های مشرق زمین وجود دارد . هنگامی که که این زبان به عنوان ابزار ارتباط بین ایده ها و اطلاعات به کار گرفته شود . خود را کاملا از یک سرگرمی بصری پوچ بالا می کشد . کمیک دیگر رسانه ای برای قصه گویی است . 

نکته : واژه های که در این کتاب به عنوان موضوع اصلی استفاده میشوند : روایت گر گرافیکی : عنوانی عمومی برای راوی که تصاویر را به قصد بیان یک ایده به کار گیرد . فیلم و کمیک هر دو روایت گر گرافیکی هستند .

کمیک : ترتیب چاپ شده تصویر و ابر ها که به طور اخص در کتاب های کمیک استفاده می شوند .

راوی : نویسنده با فردی که مسئول امر روایت است .

تابلو های دنباله دار : قطاری از تصاویر که به دنبال هم چیده می شوند .

کارتونیست ، کارتون ، نقاشی ، انیمیشن

 

 

بخش های اصلی این کتاب

قسمت اول

سرگذشت قصه گویان

قصه گویی چیست ؟

کاربرد داستان

تعریف کردن یک داستان

ادامه در قسمت بعد

 

 

WhatsApp chat